Восени минулого року корпорація Google голосно заявила просвої амбіції в індустрії розробки ігор. Першим кроком назустрічгеймерам стала презентація інтерактивної гри Іngress.
У властивій для себе манері в Google підійшли до розробки своєї першої гри дуже відповідально і створили справді оригінальнийпродукт. Основною відмінністю і стержнем цієї гри став так званий фактор “доповненої реальності".
Розробники вирішили зробити декораціями своєї гри оточуючунас дійсність, лише доповнивши її своїми елементами. В цьомувся суть гри, іі лейтмотив та привабливість. Навіть девіз гривключає у себе цю тезу: “Світ навколо - це не те що тобі здається ”.
В певному розумінні розробники зуміли перевернути з ніг наголову саме поняття сучасних ігор. Гравець має не сидіти передмонітором, а навпаки вийти із дому та рухатись містомвзаємодіючи з ігровими елементами, що одночасно є реальнимифізичними об'єктами. Головні ігрові елементи у грі це дороги,споруди та власне гравці-вороги з протилежної команди.
Щоб було більш зрозуміло про що річ, варто описати сюжет гри.
За найбільш популярною версією усе почалося із запуску серіїекспериментів у великому Андронному Колайдері. Достеменноне відомо який зв'язок має Коллайдер із тими загадковимиявищами, що зараз відбуваються у нашому світі, але існуваннятакого зв'язку беззаперечне. В будь-якому разі до запускуніхто у світі не знав ні про згустки екзотичної енергії, ні пропортали, ні про загадкових шейперів
Як би там не було, але факт залишається фактом - по всьомусвіті почали з'являтись загадкові об'єкти що їх люди назвалипорталами. Портали з'являлись в місцях створених дляестетичних цілей – ними ставали бібліотеки, пам'ятники,будинки незвичайної архітектури. Портали оточують нас і зкожним днем їх стає все більше і більше. Учені поки що незмогли пояснити природу порталів, але в одному вонивизначились точно - щось проникає через портали до нашогосвіту - і це щось може здійснювати вплив на свідомість людей.
Майже одразу після таких заяв сформувалась загальнепереконання, що портали це ворота у інший вимір через якімешканці цього виміру (Шейпери) намагаються впливати надумки землян. Лунали, також, і більш песимістичні прогнози -нібито портали то підготовка до вторження і захоплення Землі.
Наступним кроком розвиту ситуації стало відкриттяможливості взаємодії порталів. В одному з секретнихлабораторій по дослідженню порталів стався витік інформації. Усі розробки учених були викладенні в Всесвітню мережу ілюдство отримало засекречені технології керування порталами. Все виявилось одразу простим і складним. Достатньо булолише незначно модифікувати свій телефон для перетворенняйого на сканер порталів.
Використовуючи сканери люди отримали можливість не лишебачити портали у реальному світі, але і взаємодіяти з ними:отримувати озброєння, підсилювати ефекти порталів і щонайголовніше самостійно корегувати вплив порталів насвідомість людей.
Наступним кроком розвитку ситуації стала війна. Людстворозділилось на два ворогуючі табори. Перші назвали себеПросвітленними - в основу своїх переконань вони поклалиідею що портали не є злом для людства. Жителі з іншої сторонипорталів не мають поганих намірів - навпаки, впливаючи насвідомість людей вони вкладають передові ідеї у мозокобраних землян і таким чином пришвидшують розвитоклюдства.
Друга фракція взяла на себе роль Спротиву. За їхнімипереконаннями людство має саме вирішувати яким шляхом має йти наша цивілізація. Будь який вплив, навіть із благих цілейце насильство над людиною, а відповідно вплив Шейперівнеприйнятний.
Наразі боротьба між Просвітленними та Спротивом набирає всебільших і більших масштабів. До участі у загальнопланетнійборотьбі з кожним днем залучається все більше і більшеучасників.
На даний момент в Ingress бавиться близько 70 тисяч гравців повсьому світу. Вік гравців коливається від 20 до 60 років.
Поки що ця забавка функціонує у закритому вигляді і потрапитидо лав гравців можливо лише за запрошенням уже діючогогравця. Механіка гри вимагає від гравців постійного руху помісту, захопленню та утриманню цілком реальних об'єктів,побудову опорних точок та підконтрольних фракції територій. Гра цікава своєю соціальною складовою - адже для домінуванняу своєму місті потрібно не тільки планувати свої дії, але і тісновзаємодіяти із іншими гравцями фракції. Цікавим стимулом дляпотенційних гравців у може стати факт схуднення на кількакілограмів після двох-трьох місяців. Це стається майже скожним гравцем за рахунок одних лише піших прогулянок насвіжому повітрі.
У Вінниці зараз діє кілька десятків гравців. Ви, напевне, зможетепомітити цих людей за специфічною поведінкою. Найбільшимискупченнями порталів у Вінниці є площа перед Книжкою, паркКозицького, Педагогічний та Медичний університети, районАвтовокзалу та багато інших місць які підпадають під категоріюпам'ятників. Частіше за все інгрессовці діють у вільний відроботи час (вранці або ввечері). Помітити гравця у Інгрессможливо за певними ознаками - він дивиться лише на екрансвого телефону, ходить колами поблизу пам'ятників, можераптово зірватись з місця пробігти двадцять метрів і зупинитисьяк ні у чому не бувало.
Загалом Іngress цікава та захоплююча гра з незвичайною механікою та сюжетом. Щоб почати грати потрібно мати смартфон із операційною системою Андроїд та отримати запрошення від розробників гри на сайті http://www.ingress.com. Хоча більш ефективно буде звернутись до діючих гравців міста. Наприклад просто написавши листа на адресу spforename@gmail.com
Світ навколо не такий, як вам здається. З Ingress ви зможетепобачити його справжнім.
Немає коментарів:
Дописати коментар